第(2/3)页 选项再次出现:盗取姥姥遗物/向掌门挑战。 楚垣夕十分好奇,这里选择向掌门挑战的话,以一个游戏制作人的素养,大概就进入新手引导战斗流程了吧?但盗取姥姥遗物呢? 怀着这份好奇心他点击了前者,然后看到屏幕一暗,转入战斗画面…… 右侧掌门立绘:伽罗,我对你太失望了! 左侧南宫伽罗:对不起掌门师伯,但我一定要看到姥姥的遗物! 掌门:我对你失望是因为你偷个东西都偷不利索,简直丢门派的脸! 这时立绘消失战斗即将开始,楚垣夕一看,我方阵上站着三个人,除了主角之外还有两张简陋的卡牌而且一模一样,边框都是白色的,一个叫“木人甲”,另一个也叫“木人甲”。 “擦了个擦的杨健纲,这个版本怎么又把这俩木人甲给弄上来了?就不兴学学《放开那三国》,新手引导把刘关张弄上来助战?” 楚垣夕对杨健纲这种过于追求合理性的行为感到很恼火,然而他也记得杨健纲以前怎么怼他的——这个时代背景下边就没有刘关张这样的网红,弄谁都一样! 所谓竖版六宫格的战斗,最初始的形态源自于手游界的开山鼻祖级大作《我叫MT》,敌我双方各有六个格子,最多出战五张卡牌,后来经过多次演化和迭代,规则上有很多分支,比如上阵六人、前后排加不同buff、增加压阵神兽等等。 《乱世出山》手游中的规则相对简单,沿用了只能上阵五人的限制,也不因前后排而加buff,但增加了压阵的“灵符”。这个灵符算是本作的微创新,别的卡牌对战中,压阵神兽要么用来放大招要么用来给全体加buff,本作中的灵符则用来改变战场环境,比如求雨符、祭风符这种,这种环境变化对敌我双方都有影响,而且只是临时变化。 我方阵型呈三角形,主角在前,两个木人甲在后,对面阵上也是三人,在前排一字排开,掌门站中央,左边是“大师兄”,右边是“小师弟”。 第(2/3)页